Art

p5.js : 加算合成を試してみる

Processingでは、OpenGLを使うかPixel配列を操作する方法が選択できます。p5jsでもそれは同様ですが、OpenGLを利用する場合はp5.jsの範疇を超えてWebGLを使うなどする必要があるので、必然的にPixel配列操作になります。 ここでは、p5.jsでPixel配列操作によ…

Portrait : ポートレートサイトつくりました

これまでVimeoなどを通じて、Processingで作ったSketchをアップしていましたが、ちゃんとサイトつくりました。 http://tomoyukim.net といっても、そんなに作品もなくて、まだ3つしか置いてないですが… これからぼちぼちと上げていければと思っています。 …

Filament : ベジェ曲線を使ったグラフィックアートとそのアイデア

久しぶりにProcessingでGenerative Art作品を製作しました。 この作品は3次多項式のベジェ曲線を使って描いています。 ベジェ曲線 ベジェ曲線についてはこちらにProcessingを使った例など、丁寧に説明されています。 ベジェ曲線はIllustratorのパスなど、ベ…

Firefly : 2D Particle System で色変化の表現をしてみる

街中にデジタルサイネージが増えてきましたが、ときどき広告じゃなくて抽象的なデジタルアートを掲載しているものも見かけます。そんな雰囲気の作品をProcessingでスケッチしてみたので、書き留めておきます。 ProcessingのParticleは、Processing公式サイト…

Unity入門 : UnityでGenerative Artっぽい表現をしてみる。

開発用ノートPCがVAIO Zなので、3D作品制作と表現力向上のためにUnityを導入してみました。とりあえず今週末は、Unityに慣れるために球体が徐々に崩壊するSketchを作るところまでやってみました。作った作品はこちら。 三角関数で算出したPositionにSphereを…